(注意,本篇中間有劇情雷,請小心服用)
前言:
近期曝光率、討論度最高的單機遊戲我想就是返校了吧!
究竟是什麼原因讓這款小品遊戲能夠在短短從Steam上架後一星期內在國內外獲得廣大的迴響?
最成功的地方或許就是優質的劇本、遊戲設定的時空背景、整體遊戲品質所營造的氣氛成功給人帶來身歷其境的震撼感吧!
重要的是-操作方式容易且謎題並不會很難(對於外國玩家來說可能會因為文化差異的關係導致有些地方不懂)
遊戲介紹:(參考自遊戲官網及維基百科)
返校這個遊戲時空背景原型是1960年的台灣,雖部分劇情是架空的,卻可看出(遊戲內的筆記也能看到時間)是以大約民國50年代戒嚴時期的台灣為背景。
玩家主要扮演一位名為方芮欣的女高中生,以她的視角透過解謎的方式將故事劇情及謎團一一解開。(方芮欣為主,魏仲廷為輔,兩者是遊戲中的男女主角)
遊戲中的校舍氣氛詭譎、運用台灣民間宗教信仰文化、布袋戲偶的出現,搭配不自由的白色恐怖戒嚴時期氛圍
獨特的遊戲畫面風格及優秀的BGM,成功的將玩家引領至故事中,跟著方芮欣及魏仲廷一起經歷那段悲傷的過去…
『孤獨的學生,殘酷的校園,以及讓人無力面對的真相。』--- 引用自官網遊戲特色介紹
↑圖片來自返校官網。
發售前的官方宣傳影片:
遊戲名稱:返校Dentention
官方網站:http://redcandlegames.com/detention/?lang=ch
遊戲類型:角色扮演、生存恐怖、解謎遊戲、冒險遊戲
開發團隊:赤燭遊戲
遊戲模式:單人
製作人:姚舜庭
設計師:王光昊
編 劇:江東昱
詳細有興趣的可以自行去維基百科查詢返校專頁。
劇情心得:
上星期看到很多人在PTT上討論這款遊戲,引起我的興趣
便開始斷斷續續的看Twitch上的返校實況。
但一直沒有完整的看完整個遊戲故事
直到今天決定直接上youtube看完整的遊戲影片了解整個故事內容。
我只能說,後勁真的很強。
雖然未曾在那個時代生活過,無法體會戒嚴時期的台灣社會氛圍是多麼的不自由
在當時兩岸仍處於緊張的敵對戰爭氛圍中,政府為了鞏固權力、消除異己,可以理解為何要實施戒嚴。
為防止反政府思想,人民的言行舉止及思想都受到很嚴格的管控。
這在生活在解嚴後自由開放的台灣的我們無法體會那段讓人恐懼、真實存在的歷史。
對於曾經生活在那段時空背景下生活且曾經經歷過遭當局關心的人們來說
相信這部作品確實引起他們相當大的共鳴吧。
更甚是不只是台灣,曾經擁有類似受到政府嚴格控管言行舉止、思想控制,經歷過白色恐怖的國家,
也能藉由返校感覺到那讓人感到無比沉重的劇情。
嚮往自由的心、想要求知的心、想做自己、自由戀愛的心
在當時白色恐怖的時空背景下, 是難以追求 。
女主角方芮欣為了奪回張明暉老師的心,誤會張老師是因和殷老師有更進一步的關係遠離她
不惜利用學弟魏仲廷打聽讀書會的消息,並且設法讓殷翠涵老師「被消失」,
毫不猶豫的成為了所謂的抓耙子(告密者),即冷酷的「愛國者」
最後卻落得什麼都沒有(家庭、感情、前途)的下場。
有其他玩家分析返校這款遊戲主軸劇情是方芮欣成為了翠華中學的地縛靈(因遊戲中的鬼怪有些的確是神似方芮欣的形象),
因為無法放過自己造成許多人的死去,超渡不能
玩家以方芮欣自己生前的記憶了解整個故事劇情,了解當時人們在戒嚴時期所受的痛苦
對自己不斷的怨恨,最後透過學弟魏仲廷和老師張明暉,兩位對他來說生命中舉足輕重的兩位男性,
重新面對自己、放過自己,隨著魏仲廷在解嚴後被特赦,返回過去發生過種種事情的翠華中學,
卻已人事以非,隨著老舊的校舍即將拆遷,這段塵封已久的歷史也會隨著方芮欣的釋懷而僅能長存在年老的魏仲廷的心中吧。
悲傷的人們,悲傷的故事,悲傷的校舍,消逝的生命。
劇情帶給我們的震撼感,也將長存在廣大的玩家心中。
遊戲評分和實際遊玩心得之後有機會玩到的的話我再補上更多的內容囉。
後勁強到考慮之後出的小說也要買來收藏了~~
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